¿Qué es el tiempo?

¿Quién no recuerda sus años de la infancia como mucho más duraderos comparados con los vividos después de la adolescencia? ¿Por qué nos parece que el tiempo se ralentiza cuando vivimos una situación peligrosa? Las películas parecen más cortas la segunda vez que las vemos, al igual que un recorrido de un sitio a otro resulta más breve cuando ya no es la primera vez que lo hacemos. Al menos desde el punto de vista subjetivo, el tiempo no es rígido. Es una construcción del cerebro muy maleable.

Para comprender mejor el fenómeno de la percepción subjetiva del tiempo, Eduard Punset ha entrevistado a un científico joven, multifacético y con una carrera prometedora. El neurocientífico David Eagleman es director del Laboratorio para la Percepción y la Acción de la University of Texas Medical School en Houston.

¿Cómo hacen los neurocientíficos para entender cómo el cerebro reconstruye los sucesos temporales? Punset escucha de primera mano la explicación de Eagleman quien, prontamente, volverá a estar en Redes para hablar de la sinestesia, otro de sus campos de investigación.

Vía Redes

Videojugadores chinos deberan registrarse con su nombre real

Al parecer al gobierno Chino le gusta controlar todos los ambitos de la vida de sus ciudadanos. Es por eso que el gobierno Chino ha aprobado una ley que ligara el nombre real del usuario al ID que use en los juegos en línea. El gobierno Chino dara a los jugadores una tarjeta de identificación con un codigo que tendran que introducir cuando creen su cuenta de usuario en  juego en el que desean participar.

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Este sistema de identificación de jugadores va a implementar tres sub-sistemas:

  1. Un sistema de registro que permitira o no el acceso de acuerdo a la información del ID presentado.
  2. Un sistema de investigación que estara abierto a la comunidad y permitira a los padres revisar en que momento sus hijos estan jugando algun juego.
  3. Un sistema de confirmacion que tendra la cooperacion del Public Security Bureau Chino (PSB)  entidad que confirmara la información que se use de registro en el juego.

Desde luego que los jugadores chinos no estan muy felices con la medida. Pero el gobierno alega que el sistema no afectara la experiencia de juego y que la informacion sera usada solo para detectar el comportamiento de los usuarios y detectar de manera oportuna posibles problemas de adiccion a los juegos en línea ¿sera?

¿A ustedes les gustaria que el gobierno monitoreara sus actividades diarias? Por lo menos mi no.

  • Una guía de como hackear el cerebro humano, desde como alucinar con pelotas de ping pong hasta como sentir que tenemos la nariz enorme. Hack your brain (0) #